幼儿园“花式”点名,让孩子爱上课
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                      用嘴型提示幼儿

  教师不出声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别喜欢,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不仅注意了自己名字,同时也关注到了同伴。这种方法的优点是能够培养幼儿细致的观察能力。

                      用音乐点名

  教师(出示毛绒玩具):“嗨!大家好,我叫小猴波波很高兴认识你们,谁愿意来和我做好朋友?告诉大家你叫什么名字?”幼儿逐一说自己的名字,并跟着音乐一起唱一唱名字。

                      用游戏点名

  通过点名游戏,让幼儿在情景活动中介绍自己,向大家问好等。 1)动物园游戏:点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点的幼儿不能重复前面幼儿已报的动物名。 2)开火车游戏:玩一个“开火车”的游戏,我是一号×××,就是一号小朋友说完后,二号小朋友马上跟上,我是二号×××,二号小朋友说完,三号小朋友马上跟上。就像开火车一样一个接着一个说下去。”小朋友们你看看我,我看看你,脸上的表情很好奇,我笑着对他们说:“接下来,我们点名就开始啦。”

                      语言回应

  教师喊幼儿的名字,幼儿用自己喜欢吃的水果来回答,如老师:××, 孩子:苹果。生活中,孩子都有自己喜欢吃的某一样水果,当听到老师的要求时,他们觉得很新奇,自然而然地关注起老师的点名,而且愿意把自己的爱好告诉其他的同伴。 这种方法的优点是能够提高幼儿的倾听能力,不但倾听老师,同时会倾听同伴的回应。 1)介绍玩具:老师点到一位孩子的名字,这位孩子就要给大家介绍自己带来的玩具,然后让每个孩子抱一抱。 2)问候大家:老师点到一位幼儿的名字,并向幼儿问候,要求幼儿向老师、同伴、家长问好。 3)介绍爱好:老师点到一位孩子的名字,要求这位孩子说出自己最喜欢做的事情。

                      节奏回应

  在幼儿有了一定的节奏经验后,就可以用自己喜欢的某一节奏型来回应,如老师:××,孩子用××或者×××的节奏型来表示。这种方法的优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能达到与同伴共享的效果。 1)音乐对唱:师:×××∣×××∣ 幼: ∣×××∣×××∣×××∣  如,师:AA 在哪里?   幼: 我来啦 在这里 在这里  通过对唱来进行点名活动,也是让幼儿感受音乐的一种方式,从而培养了幼儿对音乐的兴趣。 2)拍打节奏:老师点到谁的名字,谁就按一定的节奏旋律拍掌、跺脚等。

                      动作回应

  1.摆造型点名:老师点到谁的名字,谁就站起来摆一个造型,看谁的造型最酷。 2.模仿小动物:被点到名字的幼儿,模仿自己喜欢的小动物走、跑、跳等,其他幼儿可以猜猜是什么动物。